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第二百八十九章:挑战的现状,坏事传千里【求订阅】[3 / 6]

些时间和精力,在付出一些伤亡之后,还是能够干掉那个三千数量级的地穴怪群的。

几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥出的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂女妖都有一战之力,结成队伍共同进退,更是能够碾压那些诸如地穴丧尸,尖牙蠕虫这样的弱鸡怪物。

这样的合作情况,在区域中已经开始出现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。

至少要比之前领主们自发建立的合作关系要牢靠许多。

总而言之,整个地穴挑战是一个很平衡的挑战活动。

既能让领主们压力满满,加大领地的发展难度,又提供了积分兑换使的击杀地穴怪物也能拥有收益。

除此以外双方的实力其实也很平衡,一个区域满员状态有10000位领主降临,平均每隔三四平方公里就能遇到一位领主,而每个区域降临了1000座地穴,初始的比例是10比1,即便经过了初期几天的伤亡之后,也能达到8比1的程度。

一座地穴平均每天刷新2400头地穴怪物七天的时间也就相当于刷新了16800头地穴怪物,平均下来8位领主只需要在七天的活动时间里消灭2100头怪物,也就是每天300头,就能正好消灭整个区域的地穴怪物。

不过整体的领主实力差异,加上地穴的分布原因,让这个字面数据无法达成,许多领主因为位置原因和密度原因可能一天只能击杀一两百头。

甚至还有轮空的时候,一整天就杀个一二十头领主也不是没有。

当然也有强势型领主每天都能击杀千头或是数千头,整体上诸多条件的差异就导致了结果的差异。

从目前情况来看,还是有很大一部分领主,每天的击杀数量是低于平均线的,这部分领主的数量远远多于强势型领主的数量,所以才会有大量的地穴怪物没有被击杀,逐渐积累成了怪群。

甚至现在在怪群中,都还能找到一部分第一天刷新出来的一级强度的地穴怪物,这个结果符合金字塔理论的模型。

构成金字塔底部基础的那部分领主拥有占据大多数,而这部分领主的击杀数量

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