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第九百一十七章 打铁须得自身硬[2 / 3]

作室和游戏团队,以及他们所开发的游戏项目进行扶持。

目前来说,收效还是非常不错的,这些小团队虽然能力上技术上有所欠缺。但是思路却非常活泼,我们两大网络平台中的很多爆款游戏都出自他们之手。

除了这些以外,我们也会自己开发一些大型游戏。比如目前在我们虚拟世界网络和虚拟现实移动网络持续爆火的几款大型游戏都是由我们自己独立开发的。

而这次发布的这两款游戏,其中一款是由我们技术团队深入合作共同开发的,另外一款则就是我们自己进行开发制作的,全都是3A巨制。”

“游戏产业发展潜力巨大,一款好的游戏往往能让开发者赚的盆满钵满,其吸金能力不亚于一座金矿。

其它的不说,就说企鹅所推出的那几款爆款游戏,其每月的营收以及周边收益,大家应该都看在眼里。”

吴浩看了看林薇和张俊以及后面的一些微传媒公司的高层,然后继续说道:“当然了,它和电影一样,有着较大的风险。但二者也有很大的共同点,那就是好的东西往往更容易被追捧。

什么是好,那就是用心,制作精良,这是一款好的游戏最基本的素质。

在这方面我们不要总盯着国内的游戏厂商,他们那一套方法早就过时了。随着越来越多的国外优秀游戏涌入国内,一刀999的辉煌将不复存在。

垃圾页游网游也将会快速衰落,未来必将是精品游戏的天地。而且大家都知道这领域能赚钱,所以越来越多的资本会流入这领域。

游戏市场以及游戏所衍生的电竞市场,将会在大的环境下继续蓬勃增长。

所以未来游戏市场的竞争必将会越发的激烈,想要在这样竞争激烈的市场中脱颖而出,除了需要厉害的营销手段,也得需要好的游戏产品。

所谓打铁需得自身硬,只有自己的游戏足够优秀了,那才能吸引更多的玩家,并且留住更多的玩家。”

吴浩的话落,张俊也点了点头道:“我和吴总的观点一样,那就是认真做我们自己的产品,拿出优秀的产量来征服我们的客户。

浩宇科技是如何崛起的,并不是靠什么厉害的营销手段,亦或者谁谁的大力扶

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