可利用此模块展开跨世界的游戏比赛。】
【功能一:跨世界展开。宿主可以将不同世界的玩家聚集在一起,进行跨服对战。】
【功能二:规则制定。宿主可以为比赛设置各种各样的规则,系统将自动生成对应的程序和更改,无需宿主亲手操作,极大地便利了比赛的举办。】
【功能三:绝对监督。系统将自动对参赛玩家进行全方位监督,一旦发现玩家有作弊行为,宿主可选择对其本身进行任意处理。】
【功能四:情绪增幅。通过比赛产生的情绪点数将提升十倍。】
看完这几条功能,凌风沉默了。
这模块..单拿出来卖估计也要几万点的吧?
第一个功能,跨世界比赛。
让几个不同世界的玩家对抗,这种跨服战的新奇噱头,绝对能引爆玩家的热情。
第二个功能,自动生成规则数据,这省了不少事,不多说。
第三个功能,防作弊。这个在任何游戏里都是重中之重,系统既然能保证绝对公正,那比赛的可信度就有了保障。
但是,最让凌风在意的,是那个「任意处理」。
他皱了皱眉,心中默念问道:「系统,这个「任意处理』指的是什么?是封号吗?」
系统的声音很快在他脑海中响起:
【回答宿主:是指对这名玩家本身进行任何处理。包括但不限于:封禁帐号、剥夺游戏权限、修改现实记忆、抹去存在等。】
听到「抹去存在」这四个字,凌风都懵了。
这次已经猛成这样了?
也就是说,只要这个人参加了他的比赛,那就相当于把命交到了他手里。
要是敢作弊,别说封号了,直接让人在现实中消失都行。
这也太吓人了点吧?
凌风摸了摸鼻子。
不过转念一想,如果人家不参加自己的比赛,不作弊,那其实也没什么差别。
毕竟谁家好人会在玩游戏上作弊呢?
至于最后一个功能,情绪点数提升十倍。
这种加成他倒是已经习惯了。
不过话说回来,比赛这种东西,最容易调动情绪了。赢了的狂喜,输了的愤怒,观战的紧张和呐喊,这些情绪汇聚在一起,再乘以十倍………
凌风稍微脑补了一下那个场面,如果参加比赛的人数达到几万、几十万,那一场比赛下来,他恐
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