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第一千一百三十章:游戏开发[4 / 6]

“另外,我的老板希望能在这款游戏内拿到‘首通’。”

“‘首通’这种设定...倒也可以加入一个在线的互联网即时通关榜单,这个倒是不难,但我想提醒一下,‘首通’这种事情一般来说都需要跟玩家竞争,互联网的玩家基数群体很大,高玩数不胜数,你的老板是否在暗示我们需要给一些特别的‘帮助’?”孔兮真的觉得自己在丢游戏制作人的脸,官方外挂一直都是他们业内为之不耻的事儿,但没想到现在自己还得把这件事摆到桌面上来聊。

“不需要内部开后门,老板的意思是,尽可能地加大这款‘是男人就下一百层’游戏的难度,最好把难度做大到匪夷所思的地步,让‘通关’本身都是一款荣誉,这样可以极大地刺激玩家的挑战欲望,在通关后也能给予相当大的满足感。”酒德麻衣解释,“杀死九重鬼域最深处的恶龙就是这款游戏最大的目标。”

“没想到你的老板还是个硬核玩家。”孔兮吐槽,“难度的确可以上挑,超硬核的游戏的确也有受众,但我要提醒游戏难度的过度上升势必会导致受众群体变小,到时候游戏利润可能会不那么好看。也就是...叫好不叫座。”

“这一点无须担心,口碑和游戏性才是我们老板真正在乎的东西,对他来说游戏本身的目的是让玩家得到满足感和成就感,从中获得点什么,如果要去考虑利润和收效的话,也未免太过无趣了一点,想赚钱他自然会派人去华尔街收割,游戏就单纯只是游戏就好。”酒德麻衣耸了耸肩。

孔兮愣了好久忽然低低地竖起大拇指,“我承认...你们老板的确很不一般!”

他对这位幕后的富豪宅男老板忽然有所改观了。

无论酒德麻衣口中的老板对于剧本的编写以及对制作游戏的见解有多么糟糕,但光论对游戏本身的态度和看法,就值得孔兮这个为爱投奔行业的游戏制作人竖起一个大大的拇指。

如果中国游戏人都是抱着这种态度来做游戏的...那么明天中国游戏业就得垮完,这是事实,但在垮塌的前日必然也会留下一大堆惊世骇俗的真正精品之作,完全不下国外游戏的呕心沥血之品!

...可这一切都值

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