值。
从而达到吸引玩家的目的。
这个东西说起来玄乎,但实际上非常容易理解。
就想把妹。
体会过才艺双绝的头牌后,谁还会对干了吧唧的死鱼感兴趣呢。
《永劫无间》刚推出的时候,游戏圈的很多测评人,甚至是很多游戏佬都很不看好这款游戏,因为它推出的时间已经是手游大行其道,手游成为游戏圈绝对摇钱树的时代了。
但随着《永劫无间》的运营,这款游戏吸引了越来越多的人,虽然巅峰日活人数不如《王者荣耀》,但《永劫无间》的巅峰日活人数也曾有千万。
以至于在吃鸡端游没落后的,《英雄联盟》,《地下城与勇士》和《永劫无间》成为网吧游戏热度排行三巨头,这种状况一直持续了两年之久,同时很多天才少年纷纷入坑,甚至贷款配置了一台玩永劫无间不卡帧率高的电脑。
这样的现象,还并非个例。
由此可见,一款好的游戏即便是端游,也是能吸引玩家,甚至为此专门配置一台主机。
吕尧继续说道:“端游相较于手游虽然不够便捷,玩家基数也不够多,但它也是有优势的,比手游更精美更大的画面呈现,比手游更便捷更细腻的操作方式,比手游更沉浸更容易上头的氛围。”
“这些都是我们的优势。”
吕尧坚定道:“所以我们要做的,不是抛弃端游的玩家,而是要做出更好i的内容,让更多的玩家投入端游的行列。所以这就要求我们的游戏对电脑的配置一定要做到均衡。”
为什么《英雄联盟》的端游能长盛不衰,哪怕十年后都还有人在玩?
同样的还有《地下城与勇士》,《穿越火线》等游戏。
除去游戏本身好玩外,游戏的入门门槛足够低也是一个非常重要的因素。
而《永劫无间》之所以会慢慢凉了,跟它对配置的要求太高了也有关系,作为一个游戏,而且是动作吃鸡竞技类的游戏,游戏的帧率竟然可以极大程度的影响玩家对战的胜负。
甚至就算你的电脑配置吊炸天都没用,因为帧率这个东西还跟网络有关,而网络影响帧率还跟终端与服务器的距离有关,也就是说距离杭城越远的玩家,他们的帧率提升是永远比不上在杭城的玩家的。
如此叫人诟病的东西,《永
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