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第276章 游戏工作者要会玩游戏(6k求订)[5 / 8]

英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。

加上企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。

即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,只能靠ELO机制强行增加游玩“难度”。

然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”这个小天才。

一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了ELO机制,人机和影子对局的存在。

到后面,农药策划组甚至搞出了“平行世界”对局这么个抽象的玩意……

无数物理学神仙都没能玩明白的平行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。

这就是玩法机制匮乏带来的弊端。

再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈启动器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类ELO的MMR泥潭里苦苦挣扎。

为啥?

同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了……无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。

因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄联盟打下了极好的基础,这个技术即便是经过了神话时代和MMR时代的璀璨,仍旧足够让他屹立在端游排行榜的前列。

甚至当你对游戏的理解,以及对英雄的运用足够牛逼的时候,你甚至是可以践踏MMR这个机制的。

这就是英雄联盟的魅力。

吕尧在公司看到企鹅的游戏发布会后,心底就大概摸清了这游戏的尿性,游戏玩法和机制的匮乏,他们必然会从其他方面弥补。

要么是量大管饱的更新,要么是ELO机制玩弄玩家胜率,从而勾起玩家的赌博心理。

但不管哪一种……

都是对光岸网络游戏公司有利的。

如果是量大管饱的更新,那企鹅势必要投入自己更多的资源,那这样吕尧就发力端游,直接偷家。

如果是ELO机制作祟,那吕尧就拿着ELO机制

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