两款游戏的内核本质上来说是不一样的。
未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的ELO机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。
偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。
直到一位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。
而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。
实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。
所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。
让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。
当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。
至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶……
同样给他们匹配带妹的就行。
给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。
在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。
不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超ELO的强悍机制。
对程序员和算法系统的考验也更大。
但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。
王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的AI?更别说这套算法机制其实很有意思。”
然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。
所以。
在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。
有了王哥的强力保证,吕尧心底的
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