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第186章 吕尧失算了(6k求订)[5 / 8]

算他们可以在同一个时间,运用公众号,朋友圈和QQ关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。

所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。

抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。

毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

这还没到过年呢。

接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

一开始开服有这样的冲击很正常。

接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

《勇者传说》内更是上线了类似MOBA地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

这个机制的加入让无数

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