人固有情怀搞出来的游戏————这类游戏不管宣发有多牛逼,他们的本质肯定是不好玩的。
但实际上,游戏在数据世界中能做到的事情是很多的,就不说游戏开发,或者全球性的社会实验这种比较「形而上」的东西,哪怕在现实的战争领域,它的作用就很多,无人机群操控,无人机群战术开发这些领域中,玩家们的创造力是可怕的。
在过去的一年里,光岸网路游戏公司也确实开发出了「无人机战争类」游戏,在这个游戏中,玩家可以针对自己操控的无人机进行配件改装,然后进入游戏作战,游戏内的作战地图包括山地,森林,巷战,甚至海战————
不同类型的地图总能激发出玩家们不同的创作热情,也因此针对无人机应用开发出了非常多的战术,比如在游戏中常见的「爆兵战术」,游戏内一些高价值高威力的道具造价非常高,而一局游戏消耗的战备又非常高。
早期富哥玩家靠著高威力高价值的装备爽吃爽玩后,很多没读过什么圣贤书,甚至没读过什么书,也没什么道德素养的邪道玩家们,就把「搜打撤」里「廉价战备」,「爆兵战术」等玩法搬进这款「无人机」战争中,靠著造价极低的「爆兵战术」,让很多喜欢「爆炸就是艺术」的富哥玩家陷入极大的痛苦中。
打?
妈的打完之后收获的战利品甚至无法弥补自己的损失和消耗。
不打?
那对方大量廉价的无人机群真的是让人烦都烦死了。
以至于后面不少喜欢酷拽吊炸天的富哥玩家也不得不加入「爆兵流」的玩法中。
而这也给了骆马湖AI数据中心,还有幻械科技那边极大的灵感,在过去的很长一段时间里,他们的想法都是尽可能,尽量的把无人机做的性能强大,可以胜任全地形全战况的无人机,但爆兵流的爆火,以及AI对战模拟中的数据呈现出了另外一种可能一那就是把打消耗的的战争,拉进经济消耗的泥潭中。
这个策略被王杉和王玉树联名提交上去,很快就得到了上面的重视。
这个其实也是东大未来的战略方向之一一在未来,东大的民企甚至能研发出造价只要七十多万的超高音速打击飞弹,同时,AI也能给已经退役的老式战机重新赋能,让
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