GI的水平。它依然是按照人类给的指令去行动,而不是自发行动。」
林燃思考片刻后,说道:「我不认为它没有主观能动性。」
「我也不认为它的工作没有创造性可言。」
「恰恰相反,它具备自发的创造性。」
「并不是只有从无到有生出一个概念才叫创造,填补虚无也是创造。」
林燃双手握在一起,整个人在思考:「哪怕作者,写一千万字的长篇巨著,他能勾勒出的也仅仅是世界的一道残影。
他在书里写酒馆里人声鼎沸,但他写不出酒馆到底有哪些人,其他人的故事;
他写主角在深林中苦修,但他写不出场景到底是怎么样的。
一千万字,在具备物理逻辑的世界面前,单薄得像一张纸。」
「传统游戏里,如果作者没写那个房间,你就进不去,那是空气墙。
但在太初里,当一个玩家突发奇想,推开了一扇原著中从未描述过的暗门时,那一秒钟发生了什么?
作者没给指令,代码里没有脚本。
在这一刻,太初必须根据这个世界的逻辑,自发地瞬间推理出一个合理的空间。
「这种为了维持世界完整性而自发进行的逻辑填补,就是它的主观能动性。」
Pony鼓掌道:「这也正是太初迷人的地方,当玩家触碰到设定的边界时,它会自发地通过创造来消灭边界。」
「过去的游戏是罐头,味道是定死的。
太初可以是活的生态。
玩家每进行一次意料之外的交互,太初就要进行一次创造性的扩写。
当千万个玩家在世界里奔跑、破坏、建设时,太初实际上在以每秒几亿次的速度,独立完成著上帝都没有触碰到的空白。」
「这也意味著成本高昂,因为玩家的行为是无限的,大家可以在世界晋升时把规则设定死。」
「欢迎大家体验,总之太初意味著无限,它是开始,也是无限。每一个世界的构建,需要玩家们做出的决策,不会亚于一个大型游戏开发组的工作量。也许你们每天睁开眼睛,就会看到来自太初的推送,你所在的世界又需要你投票决定某些事项,然后有ABCDE
等无数个方案供你选择。」
「哪怕有ai的辅助,也会无比的纠结。」
「从这个角度,神国未必就
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