发计划。”苏宁靠在椅背上,开始拆解这款游戏的核心理念,“玩法核心就四个字——打怪、升级、爆装备、PK。听起来简单,但越简单的东西越容易上瘾。玩家在里面打怪掉装备,装备好了就能欺负人,被欺负了就想充钱变强。装备回收系统让普通玩家也能通过打怪获得收益,行会战和攻城战制造大规模的集体对抗,沙巴克城主的奖励机制让最强的那批玩家有持续的动力去竞争。社交属性是刻在游戏骨子里的——你一个人打不过,就得组队。组队就得交朋友。交朋友就会在QQ上聊天。聊完了又约着一起上线打怪。这个循环一旦形成,用户的粘性就不是按小时算的,是按月算的。”
马化腾低头看着那份计划书,在脑子里飞速运转,一边听苏宁讲一边在心里把整个逻辑链从头到尾捋了一遍。
QQ是社交关系链,游戏是内容消费,QQ游戏大厅是平台入口,这三样东西串在一起,用户用一个QQ号就能在社交和游戏之间无缝切换……
好友列表里就能看到谁在线、在玩什么游戏、玩到什么等级了。
这个闭环一旦跑通了,用户在腾讯生态里的停留时间会成倍增长。
而停留时间就是商业价值。
“苏总,这个盘子要铺起来,开发团队得扩不少。”马化腾把计划书合上,抬头看着苏宁,“我们现在的人手全部扑在QQ的维护和迭代上,国际版那边也还在扩容。如果再加一个游戏板块,开发人员至少得再翻一倍。美术、策划、服务器端、客户端,每个工种都得招人。”
“人不是问题,钱不是问题。总部会继续派来一些专业的游戏研发人员。另外,我给你们排一个进度。小游戏平台,三个月之内上线——《斗地主》《麻将》《连连看》《泡泡龙》,这些休闲类小游戏开发周期短、成本低,但用户基数大,能快速把游戏板块的活跃度拉起来。QQ游戏大厅做成平台型产品,所有小游戏都接入这个大厅,用户用QQ号一键登录,不需要重复注册,不需要重新填资料。游戏大厅里看到的好友状态跟QQ是同步的。”
“至于《热血传奇》,”苏宁看着眼前的马化腾和张志东,“大型网游,最迟要在明年五月份之前内测。开发优先级排在最高
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