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第276章 百战王者!荣耀战神!洛尘的昵称![2 / 3]

塔的相应规则和玩法?】

【是/否?】

“是是是,我一个新来的,你不说我怎么知道这玩意儿怎么玩?”

洛尘这会儿还在为刚刚起昵称的事情生气。

唰——

他话音刚落。

眼前一个界面便是凭空显现。

上面罗列着的。

便是战神塔内的规则和玩法。

洛尘从上到下的全部看完,总结出了几点。

战神塔的玩法其实很简单。

就是随机匹配对手,然后进行战斗。

获胜,则获得相应战神点数奖励。

失败...如果你及时认输还好,要是认输的慢,或者头铁的就是不愿意认输的话,那最后可能会被活活打死!

没错!

战神塔跟外界一样,死了就是死了。

没有重来的机会。

这一点,它甚至比杀戮之塔还要严格。

杀戮之塔至少还给你两次复活的机会,但战神塔?

要么赢!要么死!

要么就是你提前认输。

复活?

除非你的天赋自带复活。

但天赋自带的复活,也只会让你直接在战神塔的战局当中复活。

当然!

复活的你可以抢在对手再次将你杀死之前认输。

如果你有这个机会的话。

不过,也别担心战神塔会一上来就给你匹配实力远超你的对手。

在进入战神塔的时候,战神塔本身会对你的实力进行一个评估。

差不多就跟战力侦测仪类似。

比如洛尘是九阶。

那么战神塔给他匹配的对手也会是九阶的。

不会上来就给你来个十阶十一阶的。

那种情况不会发生。

除非当你的连胜场次越来越高。

那样的话,你就会逐渐的开始匹配到一些理论上实力比你更强的对手。

之所以说是理论上。

是因为战神塔的检测依据依旧是一些面板上的数值。

比如你的四维属性。

你的生命值和法力值,你的双防、技能的品级高、天赋的品级高低等等。

这些虽然都是决定你实力强弱的因素。

但战斗中的胜负往往并非全看这些直观的数据,还要从其他一些方面来决定最终的结果。

有些人,是真的可以做到以弱胜强的。

而战神塔所鼓励的,也正是这一点。

当然!

如果纸面上的数值相差太大的话,有时候你技巧和经验再如何的高超

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