两天后。
姜知乐准时输入了星穹杯组委会发来的专属坐标。
眼前流光闪过,浮现出两扇缓缓向内打开的、高达数十米的巨大合金门,门上刻着星穹杯那标志性的、由星辰与数据流构成的徽记。
门后,是一个超乎姜知乐想象的广阔空间。
头顶是一个无比恢弘的巨大穹顶,仿佛一片真实的星空,无数细碎的光点缓缓流转,组成了星穹杯徽记。
高空中环绕着历届星穹杯冠军作品的经典场景或角色剪影,无声地诉说着这项赛事的荣耀与历史。
场地中央是一个下沉式的圆形主会场,此刻灯光聚焦,空无一人,应该是稍后官方致辞的地方。
围绕着主会场,四周分布着好几个开放式的讨论区、展示区,以及用半透明能量隔断划分出来的小型休息区。
柔和的引导光带在地面流淌,轻轻点击将指示出不同区域的方向。
姜知乐站在入口处,有片刻的愣神。
她知道星穹杯规格高,是全星际最高级别的游戏创作赛事。
但她没想过,一个前百强设计师交流活动,能办出这种阵仗。
“发什么呆呢?”一个熟悉的声音在旁边响起。
姜知乐转头,看见钱难有站在几步外,正朝她招手。
“走吧,带你认认人。”钱难有走到她身边,很自然地做了个“请”的手势。
姜知乐跟着他往里走,目光仍忍不住四处打量:“人比我想象的多。”
“你以为呢?”钱难有也压低声音,刚好能让姜知乐听清,“前百强设计师选手,加上往届的‘前辈’,还有各大游戏公司、发行平台、投资机构、官方和半官方的媒体、相关领域的专家学者……林林总总加起来,几百人很正常。这还算人少的,要是总决赛前的交流晚宴,那才叫一个热闹。”
钱难有还详细介绍,星穹杯的交流会向来是行业风向标之一,就算没有比赛,每年也会举办,让大家交流趋势,拓展人脉。
今年是比赛年,这种专门为选手准备的交流活动更不会少。
两人边走边聊,钱难有显然轻车熟路,他带着姜知乐在场内不紧不慢地转着,不时低声向她介绍经过的一些设计师。
“看到那边穿黑色夹克没?做《深空铁骑》的,硬核机甲对战游戏,排名三十多,有一批非常
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