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第三十三章 好感度[3 / 4]

这时她瞥到这时候自己命名叶玄的少年头上的好感度又加了5,已经到达了15。

“好感度加这么快吗?看来我在他心里,已经相当值得信任了呢。”

叶灵嘻嘻一笑,然后她便注意到好感度20的奖励已经出来了。

不过那奖励还在锁着,按照叶灵的判断,应该是要到好感度20的时候才能彻底解锁。

“奖励是什么呢?我看看。”

叶灵轻点的好感度上方的小箱子。

点了没反应。

于是她就长按。

果然下一秒奖励便跳了出来。

“您的小主角的身世报告一份。”

“这样啊,原来如此。”

叶灵点点头,这就是主角的身世背景呗。

若是知道,能更了解这个游戏世界,算是一个比较有用的奖励。

况且叶灵也对这小家伙的身世感兴趣。

既然如此的话。

那便,冲!

增加好感度的方式,按照叶灵多年的游戏经验,就是和主角多多互动。

她得研究研究该怎么样多跟自己的小主角互动,反正啊,她很享受这样的感觉呢!

“不过这东西,得从长计议。”

叶灵研究了片刻,便注意到自己能和小主角互动全是由于剧情的推进以及等级的解锁,解锁了烹饪功能。

再加上小主角需要。

才能通过给小主角饭菜的互动增加好感度。

“只有做小主角需要的事情,给小主角提供需要的事物,才能增加好感度。”

叶灵沉吟片刻,得出以下结论。

这种需求在现实来说也是正常的,比如说,现实某人对自己好,自己就会对别人产生一种好感。

那放到游戏里面也是一样,甚至更明显。

毕竟这游戏是游戏公司出的,要想足够真实的话,肯定要模拟一个人正常的需求,包括吃喝住行。

虽然是玄幻世界,那起码的吃喝温饱还是要有的。

所以随着等级的提升。

烹饪的功能出现了。

而随着时间的推移,长期没有认识的自己的小主角肯定饥饿,这样一来,烹饪出来的饭菜雪中送炭,小主角就能对自己产生好感。

小主角产生好感了之后,或许后面还有剧情的推动。

剧情的推动又能进一步的升级,提升之后还能解锁新的功能,就这样一步一步来,形成合适的闭环。

这种推进可以是时间的推进,也可以是随着等级提升的推进,但绝对不是现在一时一刻就

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