主题:
字号:
16
行距:
2.0

第267章 绝对不亏[1 / 3]

搜打撤最大的难题就是玩家上一局的积累,在下一局,死了,就没有了。

这就有点“恐怖电影”的感觉了,喜欢看的人是真喜欢,觉得这样很刺激,很爽,可问题是恐怖电影的票房是有上限的。

除此之外,搜打撤游戏中,由于最大的爽点是“撤离带出物资”,可玩家如果太轻易的撤出,又会影响经济,以及违背开发者想要让玩家战斗的“初衷”

毕竟,玩家要是不战斗,刺激感又不够。

可以说,搜打撤本身就是一个充满了“矛盾”的玩法,撤离难度太低,玩家不用战斗,没意思,不刺激。

撤离难度太高,死亡惩罚加大,“高手”玩家和“普通”玩家,又势必会起冲突。

在普通的射击游戏里,哪怕你枪法再好,我一梭子偷袭,你该死还得死。

可在这一类摸金游戏中,面对大全套高手,TTK也就是击杀时间变长,你一梭子下去,人家很有可能反手把你杀了..

在武侠摸金游戏中,这个劣势就更明显了。

虽然对于愿意磨炼自己技术的高手玩家来说,这不算问题,可真正玩游戏的,是普通人居多,这也就形成了一个悖论。

楚晨在《绝地求生》的这次联动,就是想要进行一个尝试,只给正反馈,不给负反馈。

玩家局内死亡没有惩罚,但是你如果吃鸡,东西就可以带出去。

由于前世并没有类似的玩法,所以楚晨拿绝地求生做了试验田。

这个思路自然显然也有问题,比如只有吃鸡才能带出,相比起撤离,吃鸡的难度明显很高,其次在搜打撤游戏中。

玩家带出去的东西,还可以做任务,卖给市场,可以卖钱,可以变现成战斗力,形成磨刀石体系。

可如果开局大家都一样,玩家带出去的东西,自然也就没有办法变现成战斗力。

不过话又说回来,对于大部分玩家来说,他们搜打撤带出去的东西,也因为死亡惩罚过大,往往不会买更高级的装备和子弹。

而是卖钱

然后莫名其妙的囤着

总之。

楚晨实际上也是在用《绝地求生》的联动,来看玩家对这种模式的反应,如果反响比较好,楚晨则打算在这个基础上进行思考。

比如,还是大逃杀,但是参加的角色不是人,而是终末战线中的人形,

本章未完,请点击下一页继续阅读!

兼程1995
绒羽客
惊山月
冬天的柳叶
神农道君
神威校尉
半岛白金时代
牙医谢科特
高武:陪练十年,一招出手天下知
江南一只花
F1:绝对车感
身同云轻
我的女友重生了
金色梦乡F
战锤40K:我的未婚妻芙格瑞姆
哈基黄
朕,都是为了大汉!
一天写三章
祭祀百年,我成了部落先祖
山人有妙计
大哥说我天下无敌
历史系之狼
如何逃离支配恶魔的掌心
风的铃铛
今天琴酒跟我单干了吗
风的铃铛
[综]我的日常果然有问题
风的铃铛
黑木崖抄书百年,我成了魔道祖师
仍是少年
在天行九歌观影秦时明月,我麻了
碎碎月光
崇祯重振大明
凤凰北斗
御兽:我的灵宠拥有游戏面板
小河向西流
神话版三国陈曦陈兰
坟土荒草
精灵之守灵人
三嘤战三喵
修源录
三人撰
爷,夫人罪不至死
招蜂引蝶
重生之幸福日常
雪凤凰
蜀汉
雨落未敢愁
满级传球,请叫我三狮军团话事人
若清峰
诸天影视流浪
随缘笔名
阵问长生
观虚
那年花开1981
风随流云
玄鉴仙族
季越人
重生文娱:光辉岁月
水水泛泛
我一个特技演员疯狂整活很合理吧
冥夜冷月
长生,从选择海克斯强化开始
公元2024年
百无禁忌
石三
大赤仙门
古顽石
风起北美1625
一贱下天山
残魂重生修仙界
季越人
操控祖宗,从东汉开始创不朽世家
鱼羽渔钰
斩妖武圣从炼虫开始
石瓦坡胖子
太平记
克里斯韦伯
从战国开始掌控山川
雪山藏狐
火影里的丧尸仙人
大魔灵
我在俄国当文豪
卡拉马佐夫
异世纪福音圣男
羽海野月
漫威:冒牌发明家
酉时二把刀
鸣龙
关关公子
凡人作弊修仙
方尤
长生炼器师
冻豆腐渣
仙子,请听我解释
弥天大厦
斗罗:青鸾长鸣,风啸破空
美人眠
母星瞒着我们偷偷化形了
秦不让