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真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。”

“还有文案这一块.”

“终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.”

大伟靠回沙发,不再说话。

对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。

因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。

可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。

《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。

在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。

《终末战线》一出来,直接将月流水的天花板拔高到了亿的级别。

这对正在全力打磨《崩坏3》的米哈柚而言,是激励,毕竟《终末战线》的成功已经证明了,二次元游戏大有可为。

可与此同时,压力也是陡增。

虽然,从道理上来说《终末战线》和《崩坏3》并不是一个赛道,但竞争这种东西,从来也不只是内容方面的竞争。

就在《终末战线》1.0版本开启的时候,《崩坏3》的iOS端内测刚刚结束。

玩家社群中,已经开始出现一些声音,反馈《崩坏3》的氪金压力过大,甚至有人直接拿《终末战线》的福利来对比。

这种对比,在《崩坏3》制作组看来,纯属无稽之谈,两款游戏的类型、投入、成本结构完全不同。

但无论《崩坏3》制作组怎么看,玩家的感受,却是真实存在的。

这就好比是一个菜市场,有牛肉,羊肉..现在羊肉卖得便宜,只要10块钱一斤,而牛肉却要100。

虽然你可以说牛肉和羊肉不一样。

但对玩家来说,在这样的市场环境下,愿不愿意为了这个味道付出那么大的溢价,这是一个值得深思的问题。

“我记得,有个苏杭都市报采访了楚晨,那个报道,你们谁哪里还有。”

叠个甲,这是平行时空的牢米,和现实没有任何关系。

只是单纯的想要推演一下,如果有星辰所在的世界线,牢米会发生什么变化。

另外,现实中的

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