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,当初第一届4时游戏制作大赛的影响力,还是很夸张的。

甚至第一届比赛,还有很多普通人也有耳闻,因为这个比赛当初是以娱乐效果去做的。

第一阶段,「办公室抢位智力赛』。参赛队伍通过答题抢积分,积分高的优先挑选工位。题目五花八门,从游戏史到脑筋急转弯,纯粹为了节目效果。

第二阶段,「硬体大劫案』。所有队伍被关进密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和CPU。去年就有一组人因为解谜太慢,最后只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。

第三阶段,才是真正的4时极限开发。

直到今年,B站和抖音上,依然有无数UP主靠著剪辑比赛时的「名场面」,和解说比赛恰流量。随便点开一个,熟悉的BGM配上大字标题就糊了上来。

「家人们!咱就是说,你们知道星辰第一届4时大赛有多离谱吗?」

最离谱的是,由于这两年抖音,B站的用户也在扩圈,增加,所以这些炒冷饭的视频有时候还挺有流量特别是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的MotionTwin,开发《空洞骑士》的TeamCherry。

他们在比赛之后,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯「历史」,报导这些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届4时游戏上。

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