常不错。
看完通关之后,真的是意犹未尽,但最后两章的潦草,以及剧情关卡的设计,太呆板了。
给人的感觉,《黑神话》更像是在一个长篇的故事里加入了一个个的必须战斗的情节,哪怕后来有邪道速通玩家绕过了空气墙,却始终无法绕过最后的关底BOSS。
剧情的分支走向,也缺乏多元化,可触发的彩蛋和章节内容也太少了。
当然。
这些其实不是制作团队的问题。
因为开发周期太长,因为资金不够,人手不足,这些缺点在诚意满满的品质下,都是可以忽略的。
但既然吕尧从未来留学回来了,并且成功改变了冯暨他们这群人的命运,那为什么不让未来的事情可以变得更圆满些呢?
比如黄花岭的结局是否可以加入人为的选择?比如把黄花岭老蜘蛛精设计出可选择的支线,比如亢金星君是不是也能出现支线?又比如火焰山的剧情呢?被打败的关键BOSS在给主角提供加成道具的同时,是不是还能有其他选择?
比如红孩儿死后出现一颗丹药,可以让玩家选择是否使用,使用后可以大幅提升属性。
然后在后面出DLC的时候,出现一个可供选择使用“存留之物”复活关键BOSS的过程,而且,只能是第一版存档才可以使用。
这就会出现让很多玩家懊恼后悔的情节。
甚至,还能把小蜘蛛四妹的金丹放进DLC一处很寻常的宝箱里,等黑马喽打开DLC进入游戏后找到这一枚金丹随口服下,属性提升的同时,耳边忽然传来一声温婉柔情的叹息:“死猴子……”时……
多少玩家会因此心碎啊。
这不是更有意思吗?
所以,吕尧看完杨琦和冯暨的设计后,吕尧就把刚才说的很多问题给说了出来。
吕尧提出的那些问题,有些是针对现在的初始版本设计,有些则是在针对他们对游戏内容的设计。
等杨琦和冯暨听完吕尧的建议后,杨琦陷入沉思。
冯暨干脆在愣神后咬牙道:“我觉得这个游戏策划适合您来做。”
吕尧愣了下,笑道:“听着像是挖苦我。”
冯暨立马认真说道:“没有!绝对没有!在游戏关卡内容设计这块,您做的真的是比我好得多了!我..我就是请不起吕总你!不
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