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“@疯狂大狂风,王XX,你在电子厂上班一个月几个钱啊老上网刷什么存在感?”
“@一纸相思,周X,你现实啃老老上网刷什么存在感?”
“@爱吃香菜,何XX,网恋被骗八千块老上网刷什么存在感?”
随着一个个有一个开盒播报开始出现,那些被开盒的黑子顿时一个个的都老实了,直播间的讨论氛围顿时干净不少。
吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。
离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的MPV,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。
发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。
高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。
这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。
同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。
也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。
而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。
玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。
不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。
同时匹配玩法也加入了“偷家”,“强攻”等设计元素。
这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。
其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。
因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的需求,一直高高在上。
不过《幻兽帕鲁》因为版权和人
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