化选项也会质量更好一些。
虽然好,但不至于产生代差。
这是经过精密计算的。
靠着一个又一个的小心思,以及过硬的产品质量,这款饥荒风的《射了个射》竟然渐渐有了稳定的玩家用户群体。
继续这么保持下去的话,说不定它能打破自身“短命”的基因限制,成为《球球大作战》或者《贪吃蛇》那样经久不衰的小游戏。
真要这样,那吕尧可就要把这款游戏给供起来了。
这毕竟也是光岸网络的第一款手机网络游戏嘛。
吕尧这边花招层出不穷,渐渐让几家大厂回过味儿来了。
匹配机制!
局内语音!
组队交战!
这特么不都是MOBA手游的元素吗?
难道从一开始!吕尧放出的风声就全都是假的?
什么棋盘类游戏,什么MOBA手游统统都是假的!是放出来的烟雾弹!他们真正要运营的其实就是这款哥特贴图风的小游戏??
自从《射了个射》这个小游戏上线后,这个游戏的更新频率就快的可怕,因为贴图剪纸美术风格的游戏本来数据占比就小,所以每次的更新量不用太多,玩家也等得起。
然后《射了个射》就几乎天天更新,中间还进行一次大迭代。
算上组队匹配系统,以及局内语音和好友列表的上限,他们运营都不超过一个月,已经进行三次大迭代了。
如此大的内容不可能是临时起意策划出来的,肯定是蓄谋已久。
鹅厂那边连夜一番管理层头脑风暴后,纷纷给出相同的答案。
上南那边这是玩了一手“鱼目混珠”,“偷梁换柱”,“立假成真”的好计谋啊。
这就很他妈的抓马了啊,一个搞游戏的不琢磨怎么设计游戏氪金圈钱,反而特么看起兵法了?
于是鹅厂,甚至猪厂那边迅速动作起来。
他们要继续加注!
这个游戏风格和游戏机制不算特别新颖,但这块市场是一片蓝海,加上互联网世界瞬息万变,谁都不知道一款互联网产品会不会一开始看着不起眼,然后忽然间就神功大成,势不可挡了。
他们这些互联网大厂可太清楚这里面的机遇和变化了。
风起于青萍之末,浪成于微澜之时。
没有其他人能比互联网公司更懂这句话的含金量。
所以这些互联
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