坦一比,坦帕斯的战争泰坦那就是不折不扣的防御型号。
极致的加点,让野蛮人战争泰坦的攻击力达到了一种恐怖程度,他们的狂暴一击,就算是战争泰坦的重铠也没有办法完全防御。
砍到哪里,哪里就会变形碎裂。
唯一比较遗憾的是,他们的数量太少,满打满算只有三百,连坦帕斯的战争军官的数量都比不上。
残酷的生存环境,固然磨砺了乌斯伽野蛮人的意志与体魄,同样也限制了他们的数量,就算是最巅峰时期,这个种族的数量也没有超过百万,更别说现在陷入了衰落。
此时此刻,他们却成为了压死骆驼的最后一颗稻草。
他们的暴力输出与心灵指挥官的心灵控制是绝配,会将双方的优势发挥到极致,一旦吃上一记组组合攻击,除了防御力惊人的殷红战争泰坦,其他的根本就没有再清醒过来的机会。
而且杀戮之手也不会坐看,时不时的就会来上一记大力扯拽。
来自一名弱等神力巅峰的扯拽,哪怕是一对近百万,依旧会对他们产生实质性效果,会让那些杀戮之魂产生不同程度震荡。
最直接反应就是震慑——目光呆滞的停在原地。
震慑的时间与杀戮之魂自身实力有关,实力越强的,持续的时间越短,反之亦然。
每当这种震慑出现时,便是祈并者联军大举进攻的绝佳时机,会将大量的杀戮之魂从枪板棋之塞中清理出去。
枪板棋之塞中的杀戮之魂数量越来越少。
杀戮之手的力量却越来越大,每次扯拽产生的扯拽力,能分摊的杀戮之魂越来越少,效果自然越来越强,震慑的时间越来越长,有一些较为弱小的,直接被杀戮之手硬生生震死了,从枪板棋之塞中拽了出来。
随着时间的推移,这种情况越来越多,震死的下限越来越高,数量开始远远超过祈并者联军的杀伤数量,尤其是进入全面溃败,那些杀戮之魂在枪板棋之塞中玩起了游击战术,试图拖延时间。
杀戮之手的这种全面进攻尤为强化,根本无视这一点,他们究竟躲在枪板棋之塞的哪个角落,对于他来说并没有任何区别。
“哈哈……这枚杀戮神格碎片我收下了……多谢你这一段时间的保管……全部都给我出来吧!”
杀戮之手兴奋的嘶
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