个体的门槛。」
「让权重处于高频流动状态。你想要主导一个世界?可以,只要你能源源不断地支付对应的巨额成本。一旦你的现金流断裂,市场会瞬间把你吃掉。这保证了群星世界永远属于那些愿意持续投入的人,而不是某个一劳永逸的霸主。」
「如果你不支付,那么由天庭来为你支付对应的消耗费用。天庭是太初的官方机构,当你累积欠费达到你总投入的30%时,你在群星世界的前期积累会清零,也就是所谓的斩杀线。」
「这就像是现实中的强制平仓。」Pony总结道,「我们不希望看到所谓的僵尸领主出现。你要么有能力管理世界,要么有能力通过你所影响的群星世界持续变现,否则,斩杀线会帮你体面地离开。」
林燃补充道:「刚才Pony没有提到的一点,盈利模式还包括了世界复制,一个开放式的世界是有上限的,它可能只能容纳一万个玩家,其他玩家想要来玩怎么办?你们可以选择复制世界,单纯复制成本要比开发低得多,由主世界的玩家来对复制世界进行定价,前期按照时长来收费。」
「在前期复制世界的玩家是没有投票权的,一旦当复制世界的玩家总消费达到了世界创建和世界运行的成本时,比如说你创建世界花了五百万,然后每天运行的成本是五万,它运行五十天,玩家总消费达到了七百五十万,那么复制世界的玩家会自动加入到主世界的投票权重中来,主世界的变更,复制世界的玩家也可以根据花费来参与投票。」
「对主世界的玩家来说,你们想赚钱,那就可以定高价,差价就是主世界玩家的共同收益,如果你们想要不给复制世界玩家投票权,那么你们就要制定低到他们永远不可能追上的价格。」
「当然世界构建的时候,你也可以构建大家不产生交互,就类似于刚才Pony提到的DNF世界,大家都各自打副本,打PK,不会产生大规模交互,玩家之间的重叠是很少的,这样容纳上限就很高。」
「这就看大家在世界晋升的时候的设计了。」
「我们希望的是构建一个生态,我们不会下场,但我们要保证太初这个体系的活力,这是我们精心构建的体系。」
他咧嘴笑了笑:「大家能
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